玩格斗游戏有拳拳到肉的结实低频——Dynaudio MC15多媒体扬声器


丹麦制造的Dynaudio扬声器,款式齐备用途广泛,有专业用及家用,由书架式至身材高於六尺的大型座

地扬声器也有制造,无论处於任何价位,都会是该价位应有最Hi-end的质素。一对C4在配合优质的前後

级,加上高班的数码讯源,效果之佳令多位写手为之动容,我今期也动用C4来试听一套旗舰前级,临场

感好得出奇,令我印象难忘。作为一家Hi-end扬声器的厂家,在高层次的器材领域市场竞争中,年年要

作出重要的技术突破,我相信应该会一次此一次艰难,投资的金额也可能会一次比一次多,而且还要满

足要求越来越高的富豪用家,厂方的经济和成本效益,未必能达到预期的理想,因此很多Hi-end器材都

是订一件造一件,就算有钱买也要等一段时间才有货交,从生意角度来看是并不化算。基於上述原因,

很多成了名的音响器材厂家,除了自己的旗舰产品以外,还会推出不同价位的器材,以满足来自不同阶

层的发烧友。在这方面,我认为Dynaudio市场占据策略做得非常之出色,MCl5的出现,打破了很多高级

扬声器厂家的固有框框,除了日本厂家以外,我认为Dynaudio应是欧洲第一家Hi-end扬声器厂,把同厂

的高级扬声器技术,用於多媒体扬声器领域中。MCl5在港折实零售价是每对一万圆,极为大众化的价位

,而且是百份百Madein Denmark,绝非祖国制造。

    MC15在今年一月美国拉斯维加斯的CES 2007中首次展出,接上一部iPod mp3机,播放出流行音乐,

效果之理想及瞩目程度就连Stereophile杂志的写手们也要停一停步,听一听老牌扬声器厂的新产品。

MCl5的体积不会比LS3/5a大,拿上手就和一只Elac BS203A书架仔差不多,一只净重7kg,相当聚手。一

对MCl5,我们可视之为两个个体,每只扬声器都内藏了一组50W的合并式扩音机,以二路低音反射式工作

,每只都有独立开关及一组镀金RCA讯号输入插座,单元全是Dynaudio的招牌觊货。中低频单元是150mm

(5.9寸)magnesium silicate polymer cone(MSP),75mm(3寸)纯铝金属音圈,高音单元是Esotec 28mm

(1.1D寸)软半球磁液tweeter,同样是用纯铝金属制造的音圈。频率响应是由55周至二万一千周,分频点

设定在一千五百周。MCl5本身并无音量控制器,附送的只是输入电平选择,有+4、0、-10三级可选,真

正控制音量的工作便要交给电脑和iPod了,遇上讯源本身并没有音量控制功能,例如Playstation、Wii

、Xbox360等游戏机,我的解决办法便是加多一部耳筒扩音机即可,经济些少的数百圆已有一部,用来打

机效果不会太差,想发烧一点,用真空管耳筒扩音机也绝对可以衬得起MCl5。此外,MCl5还有三段High

pass filter(flat、60Hz、80Hz)及高中低频段均衡器作为调校音响效果之用。在聆听空间方面,一百

平方尺以内,MCl5的音压最能发挥它的惊天动地效果,若认为低频不够,用家还可以加上250MC有源式超

低音,到时整个的士高也可搬到家中。

     今天的Multimedia全部都是集中在一部desktop电脑之中,看电影、听歌、打机、上网全部一机搅

掂,sound card及display card的质素一日千里,CG的画面更可乱真,大家看过Playstation 3及Xbox

360的游戏便知道,除了画面之外,这些游戏都有非常凌厉的音响效果,震撼程度绝不下於任何荷里活电

影DVD,配合天马行空的画面,使人完全投入游戏中的幻想世界。有高解像的画面,便不能没有高解像的

音效,富贵人家当然可用到数十万圆的AV器材来打机,音效当然是高解像,我不是富贵人家,若有数十

万圆玩器材,我会选择Stereo。打机?当然是人书房打罢!数十万圆的AV器材当然不能放进自己的书房和

电脑两旁,MCl5的体积正好大派用场。

    据官方资料说,MCl5能把所有的电脑音效变得更为Hi end,驳上电脑重播mp3格式的歌曲,格式虽是

压缩了,经MCl5放大播放,效果追近用电脑重播原版CD,Stereo左右声道显得更为明确,场面与气势撑

大了,细节也多了,听流行音乐变得更有feel。再驳上Playstation 2做音响讯源,重播流行电子音乐

Enigma:Love Sensuality Devotion Remix,重低音带着无穷的火力,就连梳化也震动起来,一字形容

『劲』。再听New Age女子弦乐四重奏Bond remixed,电子弦乐爆炸力惊人,动感强烈得过分,绝对有的

士高的感觉。试听慢板古典音乐和女声发烧碟,MCl5可明确地说给听者知道,它并非是用来听这方面的

音乐。听过了多只流行乐CD,MCl5的音乐取向已很清楚,是时候试Playstation 2的游戏了。试玩Gundam

Seed Destiny II,机械人的前後左右移动相当清晰,与画面的移动完全紧贴,有如加了surround sound

似的,炮击时的音效正好是MCl5的强项,充满着力量形的迫力,金属与金属之间的碰击声音,尖锐得来

有现场感,为玩者带来立体感的冲击,感觉就像置身於日本的大型电玩中心。玩Wii的『超执刀』,MCl5

为我带来紧张无比的手术气氛,沉重的背境音乐令人透不过气来,玩者汗流浃背是必然的事。跟着玩Bio

Hazard4,由於内容音响效果完美重现,带出游戏中的极级恐布气氛,定力少些也会发噩梦。有MCl5的关

系,我发现原来这些游戏的音效似乎比画面还要出色呢。

    虽然我个人并非是Dynaudio扬声器的忠实拥趸,但以我二十多年电玩机龄,拥有及玩过历代不同的

电子游戏机,敢称得上是一百度以上的发烧,我在家中曾试用Hi-end真空管前级Audio Note M6加VV52B

後级去接驳过多部游戏机,包括上代的Dreamcast及Xbox,出来的效果竟不及一对MC15来得震撼和紧张刺

激。小小的一对MC15,玩格斗游戏King of Fighters系列时那种拳拳到肉的结实低频,重量级之余还带

有无比的凶狠,与朋友对战时,用超必杀技击中对手的刹那,拳如雨下的攻势简直是痛快淋漓,同一只

Game玩起上来有比以前更投入的感受。接上MCl5试用的第一天,Playstation 2及Wii的names我一玩便是

六个多小时,用Playstation 2看DVD再加三小时,第二天试电脑games也连续玩了四小时有多,玩得投入


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